Marzo 2010
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Whizzball!

En algunas ocasiones he traído al blog reseñas de juegos de estrategia o, más habitualmente, de puzzles. Son juegos que permiten jugar un rato y desconectar de ellos, o jugar horas y horas sin cansarnos, pues su mecanismo sencillo suele albergar enormes grados de complejidad. El otro día, hablando con un compañero sobre cómo todo estaba inventado, y que consolas como Wii o DS estaban teniendo un gran éxito gracias a lo innovador de sus interfaces de usuario, más que a los juegos que se desarrollaban para ellas en sí mismos. Nos preguntábamos si existirían juegos tan castizos como las canicas, las chapas o la petanca para alguna de estas plataformas. Aunque nos sorprendió encontrar una petanca para móviles, lo cierto es que no hay ningún juego (que sepamos) de este tipo para consola (¡¡desarrolladores independientes, aprovechad el nicho de mercado!! :D ). Lo que sí encontré fue un curioso juego Flash, tipo The Incredible Machine, llamado WhizzBall! No sé si lo conocerá alguno de los lectores, pero la verdad es que tiene muy buena pinta.

Nos encontramos ante un tablero de juego que vemos en perspectiva isométrica (que, en ocasiones, puede dificultar un poco la visión de las piezas que vamos encajando en nuestro puzzle), donde iremos colocando distintos componentes, seleccionados de entre aquellos que tenemos disponibles en cada puzzle. El objetivo es simple, dada una pequeña esfera negra colocada en el punto de partida, debemos llegar con ella a dar en una diana que representa el final del trayecto. En cuanto al tablero, cuenta con casillas coloreadas, donde podemos situar piezas, y casillas en blanco donde esto no será posible. Bajo esta sencilla premisa encontramos puzzles de lo más sencillo, y otros ciertamente complejos, en los que posiblemente tengamos que usar el sistema de pistas que incorpora el juego, que nos coloca una de las piezas a cambio de una considerable cantidad de puntos.

Por último, antes de lanzaros como posesos a disfrutar de este juego, os recuerdo que los puzzles son creados por la comunidad de usuarios, por lo que la diversión se brinda por partida doble: resolviendo los puzzles existentes y creando los vuestros propios.


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    Pitfall!

    […]
    Buscando en el baúl de los recuerdos
    Uuuh
    Cualquier tiempo pasado nos parece mejor
    Volver la vista atrás es bueno a veces
    Uuuh
    Mirar hacia delante es vivir sin temor.

    […]

    Tranquilos, que no me voy a poner a cantar ahora, y menos por Karina ;) Simplemente quería introducir el post de hoy domingo, bastante más ligero de lo habitual como corresponde a este día de sagrado descanso :P .

    Estaba el otro día con un amigo viendo las grandes novedades de la XBox 360 que había comprado hacía poco, y entre los juegos que incorporaba nos encontramos con algunas “demos” de versiones “actualizadas” de videojuegos clásicos, lo que me trajo a la mente a Pitfall!. ¿Quién no jugó en su día a ser un aventurero en la selva? Pitfall! fue un videojuego lanzado en 1981 para la entonces alucinante Atari 2600. Programado por David Crane (suyo fue también el Ghostbusters que muchos disfrutamos en los ordenadores de 8 bits de la época), nos sumergía en un mundo de sprites repleto de serpientes, cocodrilos y lianas. Pitfall! vivió numerosas adaptaciones con el paso del tiempo a otras plataformas, y hoy quería traeros algunos videos en los que se puede ver la evolución de una misma idea aplicada a distintos momentos y tecnologías. Luces, cámara… ¡acción!

    Pitfall! original en la Atari 2600

    En 1982 aparecía Pitfall 2, Lost Caverns, que aunque apareció también para la Atari 2600, vivió tiempos de gloria con su versión para la potente Atari 5200

    En 1987, la NES estaba en auge. También tuvo su versión de Pitfall!: Super Pitfall

    En 1994, la Super Nintendo y Mega-CD de Sega tuvieron su visión de Pitfall! con Pitfall, The Mayan Adventure.

    En 1998 aparece Pitfall 3D, Beyond the Jungle, una versión en tres dimensiones para los sistemas PlayStation. Aunque tuvo versiones para otras consolas, como la GameBoy Color, obviamente los resultados están muy por debajo de lo que podía ofrecer la PS.

    La última versión hasta el momento corresponde al año 2004, y apareció para PlayStation 2 y XBox. Se trata de Pitfall: The Lost Expedition, que presenta una estética más cercana a los dibujos animados en un entorno 3D.

    ¡Y esto es todo, hasta la fecha! ¿Hace una partidida de ajedrez? :D .


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